domingo, 29 de abril de 2012

El árbol de las cosquillas

Autora: Chae Strathie
Ilustraciones: Poly Bernatene
Editorial: Unaluna



¿Has estado alguna vez donde crece el árbol de las cosquillas... el que te hace reír con ramas en las costillas? Si no has estado, este libro puede mostrarte el camino pero... ¡es un secreto! Escrito por la autora escocesa Chae Strathie y con maravillosas ilustraciones realizadas por el artista argentino Poly Bernatene El árbol de las cosquillas es una disparatada y sorprendente aventura al mundo de los sueños.

Boceto de El árbol de las cosquillas
 


Palabras del ilustrador Poly Bernatene:

Es una poesía. De alguna manera tenía toda la posibilidad de tirar imágenes surrealistas, fantásticas y llenas de imaginación, sencillamente ilustré y lo llevé para el lugar que más me gusta y todo tiene que ver con cosas que me gustan dibujar: Calesitas, el teatro, mundos extraños. Muchas cosas salieron de la inspiración que me dieron mis hijos, cuando juegan en la bañera, a los piratas, el gusto por los trenes, por ejemplo: en la ilustración que se desarrolla en un espacio y los chicos vuelan, viene de cuando mi hijo Valentín (3 años en ese momento) durante casi un año cada vez que se le levantaba de dormir, lo primero que decía era: – ¡¡¡papá!!! ¡aterricé!


 El árbol de las cosquillas es una disparatada y sorprendente aventura al mundo de los sueños












La aventura empieza allí
«donde crece el árbol de las cosquillas...
el que te hace reír con ramas en las costillas».




 


¿Qué te falta por hacer?




¿Qué sabes de la luna? 
















Navegando por la red encontré esta divertida imagen.
Me pareció una actividad maravillosa.





Gato tiene sueño, Perro tiene sed, Pato está sucio, Ardilla tiene hambre.

Texto e ilustraciones: Satoshi Kitamura
Editorial: Anaya


 

Gato tiene sueño

Perro tiene sed

Pato está sucio

Ardilla tiene hambre





Gato, muerto de sueño, busca su huequito perfecto para dormir, pero parece que todo está en su contra para conseguirlo.
Necesita dormir a gusto, así que prueba en varios lugares hasta que encuentra el sitio idóneo: silencioso, cálido y confortable. Gato sabe cómo disfrutar durmiendo.

Propuesta de actividades:
- Leeremos el título y hablaremos de gatos: ¿Nos gustan? ¿Tenemos alguno en casa? ¿Cómo son?

- Comentaremos qué solemos hacer antes de ir a dormir: si nos gusta escuchar cuentos, oír música, hablar con nuestros juguetes, acostarlos...
- ¿Sabemos alguna canción que trate de un gato? Vamos a cantarla haciendo gestos e imitando al gato.
- Recordaremos el cuento: ¿Qué le pasa a Gato? ¿Dónde dice que hay mucho ruido? ¿Por qué no le gusta dormir en el lavabo? ¿Por qué no puede dormir en el jardín?





Ardilla tiene hambre, se encuentra una nuez pero no dónde guardarla. ¿Será la guarida de Topo, el nido de Pájaro o debajo de la roca el lugar indicado?

Ardilla tiene una nuez que necesita guardar en un lugar seguro para poder comérsela a sus anchas cuando lo desee. Pero tiene que esforzarse y descartar aquellos sitios que presentan un peligro para ella, hasta que, al fin, encuentra el más apropiado....

Propuesta de actividades:
- Enseñaremos la cubierta y leeremos el título. ¿Dónde está Ardilla? ¿Qué tiene en la mano? Hablaremos sobre las ardillas: cómo son, dónde viven, qué comen.

- Dramatizaremos el cuento interpretando los personajes: ardilla, topo, pajaritos del nido y mamá, zorro y algún otro que queramos añadir, mediante breves diálogos improvisados.





Pato vive un día con problemas climáticos y termina batido en lodo y hojas secas; jamás pensó que un simple paseo terminaría así.
¡Pobre Pato! Sale a dar un paseo, y la lluvia, el viento y el barro le han dejado hecho una pena. Menos mal que llega hasta un lago y... ¡zas!, al agua que va. ¡Qué bien sienta un buen baño!
Propuesta de actividades:
- Antes de leer, miraremos la cubierta y preguntaremos: ¿Qué le ocurre a Pato? ¿Cómo pensáis que se siente: triste, enfadado, incómodo? ¿Qué le ha podido pasar?

- Después de leer, cada uno hará un dibujo de sí mismo y de Pato, que es ya su buen amigo. Expondremos los dibujos en el tablón de la clase.






Perro tiene mucha, está en busca de un poco de agua para abrevar su sed y ¿qué hace?... Escala, se aventura, se agacha, pero parece que todo está en su contra. Busca agua pero la fuente está muy alta, el estanque está muy bajo y la que se ha derramado de la botella está sucia, hasta que encuentra su solución como por arte de magia... ¡menos mal que una buena lluvia le conforta!
Propuesta de actividades:

- ¿En qué se nota que Perro tiene sed? Imitaremos su forma de caminar cuando está sediento. ¿Dónde encontrará agua para beber: en un estanque, en un río, al pie de una fuente, en el bebedero de otros animales...?

- Hablaremos de otros animales domésticos: ¿Cuáles tenemos en casa? ¿Cuáles nos gustaría tener? ¿Cuáles son nuestros preferidos? ¿Por qué?

Billete a dos páginas





Los personajes, los colores y la simpleza del texto hacen que los más pequeños no dejen de ojearlos. Muestran acciones lineales, por eso son ideales para niños muy pequeños, y para que alguien se los lea una y otra vez.
Las ilustraciones están hechas con líneas de contorno y colores puros. La composición precisa, apunta la mirada siempre al protagonista de cada relato. Los animales son sumamente expresivos.

Satoshi Kitamura es uno de los más conocidos autores e ilustradores de libros infantiles, por sus increíbles perspectivas, sus colores llamativos, su atención al detalle y sus personajes tan característicos. Después de obtener el premio Mother Goose al mejor ilustrador novel en Gran Bretaña por su libro "Angry Arthur", se trasladó desde Japón hasta Londres, donde reside desde entonces. Algunos de sus personajes han protagonizado series de animación en televisión. Ha colaborado con las más importantes editoriales británicas, cmo Andersen Press, Walker Books, Farrar... Su obsesión por los gatos es conocida, y Kitamura la justifica explicando que para él estos animales son una metáfora de los comportamientos humanos. Otra de sus curiosas facetas es que ha traducido los libros del elefante Elmer, creado por David McKee, al japonés.

sábado, 28 de abril de 2012

La avellana

Autor: Éric Battut
Editorial Kókinos

El ratoncito verde está empeñado en abrir una avellana y zampársela, pero no tiene fuerza suficiente. Entonces pide ayuda a la tortuga, al conejo, a la cebra, al león y al elefante. Entre todos descubrirán que en el interior de este codiciado fruto hay un habitante sorpresa.



Un cuento encadenado, de los que tanto atrapan a los niños más pequeños. Con una exquisita sencillez y un ritmo marcado que se repite tanto en el texto como en la ilustración, logra que los niños quieran volver al principio de la historia una y otra vez.





- UN EJEMPLO DE COOPERACIÓN Y CONFIANZA -

Un castell es la torre humana de varios pisos de altura.
En un castell interviene un numeroso grupo de hombres y mujeres de todas las edades y complexiones físicas que se entrenan durante todo el año para los concursos y actuaciones.
Los castells han sido declarados Patrimonio Cultural Inmaterial por la Unesco.


COMPETICIÓN DE TORRES HUMANAS (CASTELL) 




Hay un juego que me encantaba cuando era pequeña ¿quién lo conoce? Usando unas simples cartas y mejor si es con ayuda podemos hacer una torre tan alta como nos permita nuestra habilidad. Enséñale a tus pequeños.





viernes, 27 de abril de 2012

La Gallina Cocorina

Autora: Mar Pavón
Ilustración: Mónica Carretero
Editorial: Cuento de Luz

Cocorina es una gallina simpática y cariñosa, pero también torpe y despistada.
Sus tres pollitos, sin embargo, tienen claro que no la cambiarían por nada del mundo, pues el amor que sienten por ella todo lo perdona.



Pero un rumor mal intencionado empieza a circular por el gallinero…



Un delicioso cuento en verso, ideal para aprender a aceptar los defectos de quienes nos rodean y a ignorar las habladurías.








 

Juego "GALLINITA CIEGA". Vendamos los ojos a un niño y los demás se colocan a su alrededor formando un círculo.

"Gallinita ciega, ¿qué se te ha perdido?"
"Una aguja y un dedal", nos responde.
"Da tres vueltas y los encontrarás."

Después, avanzará intentando tocar a alguien para, acto seguido, adivinar de quién se trata. Si lo acierta, se cambia de gallinita y si no lo hace, el juego continúa hasta que lo consiga.





La coleccionista de palabras

Autora e ilustradora: Sonja Wimmer
Editorial: Cuento de Luz

 

Ideal para trabajar el día de la paz...

Luna es una apasionada de las palabras. Adora su luz y se ríe con sus cosquillas. Pero un día se da cuenta de que poco a poco las palabras bellas, magníficas y divertidas están desapareciendo del mundo, y la niña decide que es hora de actuar.


Un poético cuento sobre la magia de la palabra, sobre el poder que tiene cuando es positiva y que invita a lectores de todas las edades a seguir esta maravillosa historia de una forma original y divertida.

 


Sonja Wimmer, premiada como mejor ilustradora en Estados Unidos

En el concurso Moonbeam Children´s Book Awards 2011, celebrado en Estados Unidos, Sonja Wimmer ha ganado la "Medalla de Oro al Mejor Ilustrador" por la La Coleccionista de Palabras publicado por Cuento de Luz. ¡¡¡Enhorabuena Sonja!!!


 




Porque tus ojos lectores son la única dirección postal a la que se puede enviar un regalo inmaterial hoy te propongo regalar palabras. Espero que te guste la que te ofrezco:





Aquiles el puntito

Autora: Guia Risari
Ilustraciones: Marc Taeger
Editorial: Kalandraka





Al principio,
en el medio de una hoja en blanco
sin dibujos ni marcas,
había un puntito.
Era claro, casi transparente.
El sol lo atravesaba
como un espejo de agua.
Poco a poco se fue coloreando…

Uno de los temas que más curiosidad suscita a los lectores es el origen de las cosas. La eterna pregunta del porqué está en boca de todos los niñ@s, les acompaña desde la infancia hasta la madurez. Aquiles representa a la perfección ese papel inquieto, que le lleva a transformarse continuamente: se hace crecer los ojos, la boca, la nariz, las orejas, los brazos y las piernas; todos con la función de ir más allá, de experimentar nuevas vivencias, de crecer como ser vivo.


No importa tanto la clase de ser vivo que es Aquiles. La propuesta plástica desarrollada con gran talento por Marc Taeger no aclara el género al que pertenece. Pero el texto y la imagen dejan perfectamente claro desde las primeras páginas que Aquiles posee una gran personalidad, con mucha iniciativa y una gran sensibilidad.


Contemplar lo que le rodea, explorar su entorno, disfrutar con las pequeñas cosas de la vida, experimentar sensaciones como la felicidad, y enriquecerse día a día en emociones y sentimientos son algunas de las cosas que nos invita a compartir Aquiles. Taeger trabaja con diferentes clases de papel que previamente pinta y después recorta dándoles forma para hacer composiciones con la técnica del collage.



Podemos aplicarlo para aprender las partes del cuerpo, los sentidos corporales, ampliar la riqueza léxica, para la descripción del entorno cercano, para practicar el dibujo de formas y texturas y también con la técnica del collage .



 



GUIA RISARI



(Milán, 1971)

Estudió en las Universidades Statale (Italia) y la Sorbona (Francia). Se dedicó a la educación y al periodismo en medios como L’Unità. También ha desarrollado otra faceta como traductora y escritora de ensayos, cuentos y fábulas. Actualmente se dedica a la literatura relacionada con temas de emigración. Colabora con diversas editoriales y revistas.




MARC TAEGER



(Berna, Suiza, 1963)

Tras haber vivido en Milán, Nápoles (Italia), Schriesheim (Alemania) y Lisboa (Portugal), Marc Taeger se instaló en Barcelona en 1975, donde estudió diseño gráfico. Actualmente reside en Galicia, donde sigue trabajando como diseñador para medios de prensa y agencias de publicidad. Animación, pintura, escultura y arte gráfica son algunos de los ámbitos en los que desarrolla su obra, que se expuso en Luxemburgo, Alemania, China, España, Francia y otros países. Por su trabajo de ilustración y diseño en el libro titulado "La verdadera historia de Caperucita", editado por KALANDRAKA, recibió el Premio Daniel Gil de Diseño Editorial 2005. Ha sido el creador de la imagen gráfica de la I Feria del Libro y la Industria Cultural de Galicia ‘CulturGal’.




CUENTO: AQUILES EL PUNTITO












Te dibujo mi muñeco

Te dibujo mi muñeco
con un lápiz y un papel.
Para el cuerpo una croqueta,
su cabeza un redondel,
dos palitos son los brazos
y las piernas dos también.
E. Y J. SANJUÁN
·
Los niños, en corro, cantarán la canción y la
representarán pintando en el aire; para el
cuerpo una croqueta, para la cabeza un
redondel...
·
Mientras escuchan y cantan la canción, los


niños representarán al muñeco en un papel
y lo colorearán.


Hacer una marioneta con ellos puede ser muy útil para aprender las partes del cuerpo además de beneficiarnos de la creación de un juguete propio.
Os dejo la de Pinocho, pero si os apetece os aconsejo hacer una foto del peque (con brazos y piernas estiradas), ampliarla y recortarla para hacer una marioneta con ella... será genial tener un muñeco de uno mismo.